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Registre des Métiers.

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Rita Skeeter
CELEBRE JOURNALISTE.



MessageSujet: Registre des Métiers. Sam 7 Juil - 9:09



Vous trouverez ici une liste non-exhaustive de métiers qui pourra vous servir si vous êtes en panne d'idée. N'hésitez pas à nous faire vos propositions. Wink





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Dernière édition par Rita Skeeter le Dim 15 Juil - 8:08, édité 6 fois
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Rita Skeeter
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MessageSujet: Re: Registre des Métiers. Sam 7 Juil - 15:13














    Atrium.
    Ici, c'est un peu le niveau 0, celui qui se retrouve être le plus fréquenté du Ministère vu qu'il s'agit, en quelque sorte de l'entrée, étant donné que tout le monde arrive ici en premier. Que vous preniez les toilettes sur la 4ème Avenue dans le Londres Moldu, que vous preniez l'accès des visiteurs via la cabine téléphonique, ou encore les divers portoloins "éternels", et la zone prévue pour les sorciers venant par transplanage.

    Gardes :

    Dpt. de la Justice Magique.
    Situé au niveau I et II, le Département de la Justice Magique est le département le plus important du Ministère. On y trouve notamment le Quartier des Aurors (une immense salle divisée en une myriade de boxes), le Service des Usages Abusifs de la Magie, et bien sûr les Services Administratifs du Magenmmagot.

    Directeur du Dpt. de la Justice Magique
    :

    Brigade d'Intervention Magique :
    C'est, en quelque sorte, un peu comme la police. Ils interviennent sur les problèmes plus ou moins quotidiens, à la manière de la police chez les moldus. Ils sont d'excellents sorciers, et n'en sont pas moins inférieurs aux Aurors. En réalité, seul les cas de Magie Noire ou de disparitions, ou encore de serial Killer ne sont pas de leurs ressorts.

    Commandant de la B.I.M : (1)
    Capitaine de la B.I.M : (1)
    Lieutenants : (2)
    Brigadiers : (x)

    Bureau des Aurors :
    Portoloin !

    Chef des Aurors : (1)
    Aurors : (x)

    Le Magenmagot :
    La cours, les tribunaux. Toute la haute magistrature, etc. Ici, on ne rigole pas. C'est eux qui veillent à ce que les Aurors et les Brigadiers respectent bien la loi dans la façon dont ils obtiennent les preuves.

    Juge à la cours : (2)
    Procureur : (3)
    Avocats : (x)
    Avocats commis d'offices : (les premières années des avocats)

    Dpt. des Accidents et Catastrophes Magiques.
    Situé au niveau III, Vous y trouverez la Brigade de Réparation des Accidents de Sorcellerie qui travaille en collaboration avec l'hôpital de Sainte-Mangouste, le Quartier général des Oubliators, ou encore le Comité des inventions d'excuse à l'usage des Moldus.

    Directeur du Dpt. des Accidents et Catastrophes Magiques
    :

    Chef des Oubliators : (1)
    Oubliators : (x)

    Le Département de Contrôle et de Régulation des Créatures Magiques.
    Ici vous trouverez des sections dédiés aux animaux, êtres et esprits, différents bureaux de liaison (avec les gobelins, avec les créatures humanoïdes, etc.), ou encore l'agence de conseil contre les nuisibles. Les chasseurs de créatures et aux dresseurs de dragons y ont aussi leurs quartiers.

    Directeur du Dpt. de Contrôle et de Régulation des Créatures Magiques
    :

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MessageSujet: Re: Registre des Métiers. Sam 7 Juil - 15:17














      L

      es métiers médicaux


      Guérisseur-en-chef
      Guérisseur
      Médicomage
      Apothicaire-herboriste
      Maïeugicien(ne)
      Interne
      Légiste
      L

      es métiers soignants



      Infirmier(e)
      Aide-soignant
      Métamorphe spécialiste de la translucidation (radiologiste)
      L

      es métiers du social

      Conseiller Conjugal
      Psychologue
      L

      es métiers administratifs et autres

      Directeur de l'Hôpital
      Chef de service
      Assistant(e)
      Secrétaire
      Hôtesse d'accueil
      Chef des résidents
      Délégué du personnel
      Délégué des internes
      Agent d'entretien
      Croquemort

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Dernière édition par Rita Skeeter le Mar 17 Juil - 18:05, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Registre des Métiers. Sam 7 Juil - 15:18















      Agent d’entretien
      Avocat
      Barman/maid
      Bibliothécaire
      Boucher
      Boulanger
      Pâtissier
      Coiffeur
      Conservateur de Musée


    B

    ÂTIMENT


    Architecte en métamorphose

    B

    IEN-ÊTRE


    Masseurs
    Acuponcteur
    Coach sportif
    Hôtesse d’Accueil
    Réceptionniste
    Tatoueur
    Piercing
    Maître nageur secouriste
    Esthéticienne
    Spécialiste du bien être

    H

    ÔTELLERIE, RESTAURATION
    (Chef) Cuisinier
    Commis de cuisine
    Serveur/se
    Sommelier
    Plongeur/se
    Commis de salle
    Pianiste
    Maître d’hôtel
    Gouvernante
    Femme de Chambre
    Réceptionniste
    Restaurateur Ambulant
    Voiturier
    Lingère
    Valais
    M

    ETIERS DE GEEK


    Hôtesse Intermage
    Informagicien

    M

    I-TEMPS


    Baby sitter
    Promeneur de familier
    Acteur pour le Daily Prophet
    Agent de nettoyage
    Cobaye pour étudiant ou savant fou
    Testeur de potions
    Crieur



    S

    HOWBIZZ, SPORT & DIVERTISSEMENT


    Présentateur des actualités
    Présentateur de jeux Daily Prophet
    Photographe
    Journaliste
    Joueur de Quidditch
    Envoyé spécial
    Modèle


    T

    RANSPORTS EN COMMUN
    Chauffeur de Magicobus
    Conducteur de Poudlard Express
    Contrôleur de train

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Dernière édition par Rita Skeeter le Dim 15 Juil - 15:15, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Registre des Métiers. Sam 7 Juil - 15:20














    Directrice : Minerva McGonagall

    Directeur adjoint

    Directeurs de Maisons

    Préfet en Chef

    Préfets

    ✾ ✾ ✾

    Professeur d'études des runes

    Professeur de vol, arbitre de Quidditch

    Professeur d'histoire de la magie

    Professeur d'étude des Moldus

    Professeur de botanique

    Professeur de divination

    Professeur de sortilèges

    Professeur de soins aux créatures magiques

    Professeur de défense contre les forces du Mal

    Gardien des Clés et des Lieux

    Professeur d'astronomie

    ✾ ✾ ✾

    Bibliothécaire

    Infirmière

    Concierge

    Garde Chasse

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Dernière édition par Rita Skeeter le Lun 16 Juil - 19:17, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Registre des Métiers. Sam 7 Juil - 15:22














۝ Warden of the Brethren of the Bridge

Vous n'avez pas à payer votre emplacement puisque vous êtes posté à la porte sous le Pont de Londres. Votre rôle est tout simplement de démasquer l'entrée du marché aux trolls pour ceux qui veulent y entrer et de leur fournir le mot de passe. Le tarif traditionnel est fixé à 4 gallions pour les 22 premières entrées mais c'est vous qui fixez les prix donc...

attention poste à risque - ne soudoyez pas plus baraqué que vous...




Le Marché aux Trolls c'est un fonctionnement relativement hors norme. Déjà tout ce que vous sortirez d'ici est plus ou moins illégal. Mais attention ce n'est pas parce que vous trempez dans des affaires louches que vous êtes forcément mangemort. La plupart des commerçants du marché sont juste d'honnêtes escrocs qui payent leur emplacement (on ne sait d'ailleurs pas à quelle famille de sorciers vont les royalties mais nulle doute que ces gens-là n'ont pas besoin de travailler pour vivre)...

NB: voici la liste non exhaustive des métiers que vous pouvez exercer dans cette drôle de ville sous la ville. N'hésitez pas à y mettre votre graine, vos idées sont toujours les bienvenues.

۝ Apothicaire

Vous préparez, inventez et vendez vos propres potions (généralement pas agrées). Charlatans ou génie des potions on trouve de tout aux Marchés aux Trolls.

۝ Assassin

Je ne vous fais pas un dessin. Généralement les assassins préfèrent travailler en solo plutôt qu'en guilde. Ils évitent de prendre des emplacements mais ils ont leur clientèle régulière. Le mot d'ordre est discrétion et efficacité.

۝ Bookmaker

Vous occupez de multiples fonctions. Bien sûr vous ne manquez pas une occasion de prendre des paris sur tout et n'importe quoi (quidditch, élections, combat en arène clandestine, décès, naissances, le temps qu'il fera demain à Pré-au-Lard, etc.). Vous aimez vous donner en spectacle avec des jeux d'argent et de hasard à la sauvette (bonneteau, roulette, gobelets, dès, etc.) en faisant croire aux curieux qui s'arrêtent qu'ils sont dans leur jour de chance et qu'il ne faut surtout pas laisser passer l'occasion de jouer. Le mieux étant bien sûr d'être assez malin pour s'attacher de nombreux clients endettés.

۝ Braconnier

Vous êtes l'animalier qui fait faire des cauchemars au Ministère de la Magie. Créatures rares en voie de disparition ou monstres dangereux complètement interdits voire humanoïdes libres et ou dangereux (banshee, centaure, spunkie, fées, etc. ), peu importe vous en faites votre affaire et cela rapport beaucoup. Vous pouvez aussi vendre les produits dérivés (accessoires indispensables : coupe-griffe pour dragons, licol pour licorne, muselière à banshee, etc.)

۝ Brasseur d'Orviétans

Vous êtes brasseur mais vous ne vendez pas que de la bière bien au contraire. Vos mixtures ont des vertus de toute sorte, le plus souvent de votre invention. Vous n'êtes pas un as des potions mais personne n'a besoin de le savoir et puis votre bière est bonne quand même. Mine de rien vous avez pas mal de clients votre secret : des prix bien plus attractifs que ceux de l'apothicaire ou de l'empoisonneur.

۝ Charmeresse

Vous jouez de vos charmes naturels. Les Charmeresses du Marché Aux Trolls n'ont rien à voir avec les prostituées miteuses et plus trop fraîches que l'on peut trouver dans le bas Londres. Les Charmeresses sont généralement très belles (vous pouvez mall tomber cela dit, n'allons pas mentir) et elles sont éduquées dans plusieurs arts dont la conversation, le déguisement, la danse, les massages, le compliment, la séduction, le vol...). Généralement elles louent leurs services dans des Maisons Closes mais elles peuvent aussi se déplacer à la demande. Certaines acceptent même les clients très particuliers, c'est le cas des Filles du Lupanar qui sont coutumières des créatures humanoïdes parmi leurs clients autant que parmi leurs camarades. Les Maisons Closes sont généralement gérées par d'anciennes charmeresses mais parfois aussi par des hommes riches.

۝ Chapelier

Vous avez beaucoup de goût et des doigts de fée ou d’orfèvre et un talent certain pour les enchantements. Vos couvre-chefs ont des propriétés absolument incroyables: disparition, métamorphose, dissimulation ou lecture de pensée. Ce sont des objets de grand pouvoir, dont la vente est trop réglementée en surface.

۝ Dealer de Dons

Autant le dire tout de suite un dealer de don est neuf fois sur dix un charlatan. Potions, rituels bizarroïdes, artefacts, contrats douteux, runes, compagnons improbables, le dealer de dons vous fera prendre et faire n'importe quoi en vous faisant croire que c'est comme ça que vous deviendrez un sorcier exceptionnel. Toutefois, il existe de vrais dealers de dons qui eux, sont en mesure de vous rendre plus puissant que vous ne le rêveriez. Mais ce genre de choses à toujours un prix...

۝ Diseuse de Bonne Aventure / Augure

Là encore les escrocs font légion. Il suffit d'être observateur et surtout beau parleur. Généralement la clientèle se fidélise assez facilement (certains sont même accroc). Il existe quelques perles rares, des sorciers nés avec le don de clairvoyance dont les prestations ne sont pas aussi glamour que celle de la traditionnelle gitane...

۝ Empoisonneur

Vous êtes un maître des poisons, un génie inventif, mais généralement vos travaux n'ont pas su être appréciés à leur juste valeur à la surface, on vous craint, on vous a interdit d'exercer peut-être... qu'à cela ne tienne, ce n'est pas la clientèle qui manque.

۝ Frappe-Gallion

Un faussaire en d'autres mots. Prenez garde à ce que vos gallions ne passent pas les portes de Gringotts, la supercherie ne fera pas illusion là-bas.

۝ Guildes

Vous avez la possibilité de créer des guildes, il suffit de le signaler en envoyant un MP à un admin. N'hésitez pas à en profiter pour associer les autres joueurs. Plus on est de fous plus on rit.


۝ Guilde des Verts-Galants (La)

La Guilde des Verts-Galants est une des plus anciennes guildes du marché. Voleurs à la tire, cambrioleurs, etc. si vous cherchez à récupérer un objet de grande valeur sans vous soucier des conséquences et que vous êtes prêt à payer le prix... rendez-vous à la Guilde des Verts-Galants.

۝ Herboriste-braconnier

Si le Ministère ne passait pas son temps à tout règlementer les gens comme vous n'existeraient pas. Mais puisqu'il faut faire contre mauvaise fortune bon coeur... les plantes que vous vendez son rares et/ou dangereuses, c'est ce qui fait votre image de marque. Ce que l'on trouve chez vous (plantes, mixtures, potions, baumes, etc.) on ne le trouve nulle part ailleurs.

۝ Joailler/Antiquaire

Certains s'imaginent avoir déjà tout vu chez Barjow & Beurk's. Petits joueurs, ils n'ont décidément rien vu. Chez vous il ne faut surtout toucher à rien sans la permission du vendeur. Danger de mort.

۝ Receleur d'Objets Moldus

Les objets d'origine moldu sont très prisés par certains collectionneurs. Malheureusement le Ministère est toujours aussi strict quant à la détention de tels objets. Heureusement : vous êtes là!

۝ Trafiquant

Si vous travaillez au Marché des Trolls il y a une chance sur deux que vous soyez un trafiquant. La contrebande c'est votre rayon et le quartier des Aurors ça ne vous fait pas peur. A force vous connaissez toutes leurs combines d'ailleurs.




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Dernière édition par Rita Skeeter le Mar 10 Juil - 18:50, édité 5 fois
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